Karta „Kocie przygody” pomaga uczniom przypomnieć sobie najważniejsze wydarzenia z książki „Cukierku, ty łobuzie!”. Dzieci zaznaczają, które przygody naprawdę pojawiły się w lekturze, oraz łączą wybrane sytuacje ze skutkami.
To prosta i bardzo praktyczna karta pracy do sprawdzenia znajomości treści lektury. Uczniowie utrwalają między innymi ucieczkę Cukierka, torbę hokejową, sweterek mamy i przewróconą choinkę. Materiał nie wymaga długiego pisania, dlatego dobrze nadaje się dla klas 1–2, a w klasie 3 może być wykorzystany jako szybka powtórka.
Umiejętności
- rozpoznawanie wydarzeń z lektury
- odróżnianie prawdziwych i nieprawdziwych informacji
- dopasowywanie przygód do skutków
- utrwalanie treści książki
- krótkie uzasadnianie wyboru
Zastosowanie
Kartę można wykorzystać po przeczytaniu książki, jako ćwiczenie sprawdzające najważniejsze przygody Cukierka albo jako materiał utrwalający przed testem z lektury.



0 Komentarzy