
Informatyka dla małych odkrywców – anagramy
Dla kogo będzie odpowiednia?
– uczniowie klas 1–3 szkoły podstawowej
– dzieci rozpoczynające naukę podstaw informatyki
– uczniowie uczący się nazw sprzętów i pojęć komputerowych
– dzieci uczestniczące w zajęciach rewalidacyjnych
– uczniowie pracujący indywidualnie w domu lub w szkole
Jakie umiejętności są ćwiczone?
– utrwalanie podstawowego słownictwa informatycznego
– analiza i synteza literowa
– poprawny zapis wyrazów
– koncentracja uwagi
– pamięć wzrokowa
– logiczne porządkowanie liter
Karta pracy opiera się na anagramach związanych z codziennie używanymi urządzeniami i pojęciami informatycznymi, takimi jak komputer, monitor czy klawiatura. Dzięki temu dziecko uczy się poprawnych nazw sprzętów w sposób przystępny i niewymagający wcześniejszej wiedzy technicznej. Zadania mają spokojny charakter i pozwalają pracować we własnym tempie, co jest szczególnie ważne na wczesnym etapie edukacji.
Możliwe zastosowania edukacyjne i wspierające
– edukacja wczesnoszkolna
– zajęcia informatyczne
– zajęcia rewalidacyjne
– zajęcia korekcyjno-kompensacyjne
– element pracy na zajęciach logopedycznych
– materiał do druku i pracy indywidualnej
Kiedy warto sięgnąć po tę kartę?
– podczas wprowadzania podstaw informatyki
– jako ćwiczenie utrwalające nazwy urządzeń
– jako spokojna forma pracy po zajęciach praktycznych
– jako powtórka materiału
– jako dodatkowa karta pracy do wydrukowania


