Odkrywaj karty i znajdź sześć par identycznych halloweenowych ilustracji. Na planszy z dwunastoma kartami pojawiają się dynia, duch, kot, pająk, nietoperz i kapelusz. Gra ćwiczy pamięć wzrokową, skupienie uwagi i zapamiętywanie położenia obrazków. Obrazkowy wariant nie wymaga czytania, dlatego nadaje się dla całej grupy uczniów klas 1–3.

