Znajdź drogę kotka do domu.
To interaktywne ćwiczenie z kodowania strzałkami, w którym uczniowie mają za zadanie znaleźć kota, poruszając się po wyznaczonej ścieżce. Uczniowie będą musieli wykonać 34 kroki ruchu, aby dotrzeć do celu, co rozwija ich umiejętności logicznego myślenia i planowania. To zadanie można wykorzystać na lekcji informatyki lub matematyki w klasie 2 szkoły podstawowej.


