Szukaj na stronie

Postaw nam kawę

Układ Gry Omni Multitool Tekst Główny 37

Zapisz się na newsletter

Zapisz się na newsletter aby otrzymywać pomocne materiały dydaktyczne raz na dwa tygodnie.


Reklama

Znajdź kota.

Znajdź drogę kotka do domu.

00:00
Pozostałe ścieżki: 1

Wybierz ścieżkę z legendy lub kliknij punkt startowy, aby rozpocząć.



To interaktywne ćwiczenie z kodowania strzałkami, w którym uczniowie mają za zadanie znaleźć kota, poruszając się po wyznaczonej ścieżce. Uczniowie będą musieli wykonać 34 kroki ruchu, aby dotrzeć do celu, co rozwija ich umiejętności logicznego myślenia i planowania. To zadanie można wykorzystać na lekcji informatyki lub matematyki w klasie 2 szkoły podstawowej.